Корабль терпит крушение в море Дьявола близ затерянного японского
острова. Шторм буквально разламывает корабль на две части, и группа
ученых, в числе которых и пока не нюхавшая пороху Лара Крофт,
оказывается наедине с волшебной «страной Яматай», на полумифическом
острове эпохи Яёй. Люди, попавшие на Яматай, считай, обречены — еще
никому не удавалось вырваться за его пределы, сверхъестественная буря
разбивает любой корабль и опускает на землю любой самолет. Посетите интернет магазин смешных подарков, порадуйте друзей и близких.
Мрачный Яматай таит в себе множество загадок, в лучших традициях сериала Lost.
Для молодого археолога это настоящий клад: как будто затерявшись во
времени, остров cкопил в себе следы самых разных эпох. Древнейшие
времена, средневековье, времена Второй мировой войны, реликвии сразу
нескольких цивилизаций, дворцы, заброшенные катакомбы и даже целые
города! Правда вот, Ларе пока не до того. Выжить бы как-то.
Вопреки анонсам и самым первым впечатлениям ни о каком survival речи не
идет. Хотя Tomb Raider преподносился чуть ли не как симулятор выживания в
экстремальных условиях, выживать здесь придется даже меньше, чем в Far Cry 3.
Здоровье восстанавливается, патроны считать не приходится, а охотиться
на оленей и зайчиков, которые сами под стрелы прыгают, нужно
исключительно ради опыта, который тратится на не слишком-то полезные
умения. Опыт выдается и за дополнительные задания вроде «собери все
китайские вазы», «урони все лампадки» и прочее собирательство, которого в
Tomb Raider прямо-таки запредельно много.
В Tomb Raider много ненужных элементов, много навязанных действий,
словно разработчики обязались хоть как-то оправдать полуоткрытый мир
игры. Но как песочница он почти не работает. Кругом ящики с запчастями,
нужными для модернизации оружия, реликвии и непонятно откуда взявшиеся
дневники. Свободы действий можно вообще не заметить, она никак не мешает
сюжету и проявляется только тогда, когда игрок сам захочет отойти в
сторонку и полюбоваться окрестностями, — насильно возвращать вас уже в
знакомые места никто не будет. Остров Яматай сложно назвать открытым, скорее это цепь связанных между
собой арен и коридоров. Но зато почти каждая локация здесь
многоуровневая и богата на детали. Чтобы игрок не запутался, Crystal
Dynamics подарили Ларе «инстинкт выживания», вроде аналогичных из Batman: Arkham City или Hitman: Absolution. Особый режим зрения подсветит полезные объекты и укажет на путь к основному заданию. I hate tombs!В основу сюжета Tomb Raider положен простой и знакомый всем принцип
становления личности через боль и страдания. Тут можно вспомнить и
библейскую новозаветную историю, и советский роман «Как закалялась
сталь», и даже фильм «Бэтмен: начало». Вроде бы стандартный,
классический сюжет, но ведь как редко мы видим его в видеоиграх!
При этом здесь, в отличие от других приключенческих произведений, нет четко выраженного антагониста вроде Марлоу из Uncharted 3
или Вааса из Far Cry 3. Есть, конечно, отец Матиас, глава местного
культа, но о нем вспоминаешь, только когда видишь. Он не горит особым
желанием замучить Лару до смерти или еще чего похуже, главным врагом
Лары выступает скорее не конкретный человек, а целый остров и опасности,
которые он в себе таит. Это немного осложняет восприятие (все же
непривычно), но придает истории реализма. Вряд ли теперь кто-то назовет
Лару грудастым Индианой Джонсом — Crystal Dynamics отвергли многие
каноны приключенческого жанра и заменили их личными страданиями героини.
В кои-то веки главный герой — не бездушная машина, а живой человек, на
месте которого гипотетически можно представить даже самого себя.
С Ларой почему-то частенько происходит какой-то особо жестокий «Форт Боярд»:
то приходится ползти между оголенных горячих труб, то нога застревает в
медвежьем капкане, то что-нибудь рушится и Лара катится со склона горы,
когда повсюду коряги, о которые можно сломать шею... Если разработчики
хотели заставить нас жалеть Лару, им это удалось. Высшая форма
видеоигрового садизма, от которого даже устаешь. Но при этом чувствуется в образе Лары какая-то фальшь. На первых
порах она впадает в истерику, кричит от боли, сочувствует убитому оленю,
боится каждого шороха и постоянно ноет. Еще бы! Я бы тоже паниковал и
ныл, если бы попал на необитаемый остров, полный вооруженных наемников,
волков и еще черт-те чего. Более того — я бы, вероятно, бесславно помер
через несколько минут, и первое настоящее приключение закончилось бы
скоропостижно. Придавило бы камнем, или не допрыгнул бы до очередного
уступа, да и первый же волк, вероятно, мною знатно отобедал бы. Потому
что я не суперчеловек. И никто из нас не суперчеловек.
А вот Лара — да. Ноет, пугается, паникует, стонет, ревет, кричит — но
при этом убивает волков чуть ли не голыми руками, ползает по уступам,
падает с большой высоты, в одиночку выкашивает целую армию вооруженных
мужиков — и ничего.
В этом-то и кроется главная проблема новой Лары Крофт как персонажа —
она суперчеловек, как Натан Дрейк и ему подобные, однако прикидывается
самой обычной смазливой девчонкой. Ситуация меняется только ближе к
концу, когда Лара адаптируется, становится сильнее, преодолевает страх и
взрослеет.
И если характер Лары еще можно назвать хоть сколько-нибудь
правдоподобным, то общий сюжет изобилует повторяющимися событиями и
дырами. Все двенадцать (а то и больше) часов придется возиться со своими
друзьями-археологами, и это немного угнетает. Друзья... они такие. То
ты их теряешь, то находишь... Вечно из передряг их спасать приходится, и
ничего-то им не делается. Доходит до смешного: в очередной раз потеряв
их, Лара с боем прорывается через лес, едва не умирает под пулеметным
огнем, потом добирается до цели, а ребята тут как тут и без единой
царапинки. Бывают случаи и еще курьезнее: пройти через огонь, воду,
медные трубы, убить сотню человек и потерять друга ради... отвертки с
гаечным ключом. Игрушки, прибитые к полуTomb Raider вобрал в себя все лучшее из современных хитов, и больше
всего ему досталось от Uncharted. Каждая сцена — зрелище. Камера берет
исключительно пафосные ракурсы, постоянно что-то взрывается, под ногами
Лары проламывается пол, стены рушатся... Сам остров Яматай завораживающе
красив, и там точно есть на что полюбоваться.
Но хотя каждая локация многоуровневая, со своими лазейками и тактически
выгодными позициями, игра не поощряет вас скакать по крышам и
использовать арену на всю катушку, как, например, в том же Uncharted. В
итоге множество отличных геймплейных моментов пропадает зря. В
мультиплеере, конечно, такой проблемы нет, но в одиночной игре вас не
покидает ощущение, что декорации не используются в достаточной мере. Потом, правда, понимаешь, что, если бы Crystal Dynamics использовали все
возможности на полную катушку, игра растянулась бы часов на тридцать.
Отчасти в длительности ее проблема — спустя восемь-десять часов Tomb
Raider становится нечего предложить игроку. Как раз к этому моменту
случается очень зрелищная кульминация, и вот, казалось бы, самое время
игре закончиться, но нет же — снова затишье, снова беготня и загадки.
Кто бы мог подумать, что в наш век чрезмерно коротких игр мы обвиним
очередной блокбастер в затянутости...
|