Увеличить
Outlast. Бегущий во тьме«Не бойся темноты, бойся того, что скрывается в ней» Pitch Black
«Игроки обделаются от страха!» — заявляет Филип Морин, один из основателей инди студии Red Barrels. Впервые о них услышали? Не удивляйтесь, ведь это новая компания с богатой историей. Дело в том, что под словосочетанием «Красные барабаны» объединились удивительно творческие люди, успевшие приложить руку к Uncharted, Assassins Creed, Army of Two и Prince of Persia – список, согласитесь, внушающий. Прямо сейчас новоиспеченная команда трудится над новым мистическо-загадочным проектом Outlast. Игру впервые показали публике в конце октября ушедшего года, но до сих пор главным кладезем информации является ролик, вышедший в день анонса.
Представьте скалистые пейзажи гор Колорадо, где вдали от общества, среди
необжитых и холодных хребтов спряталась лечебница для душевно больных —
Massive Asylum. Заведение, недавно купленное мегакорпорацией Murkoff
Corporation, в последнее время стали окутывать таинственные слухи,
связанные с опытами над людьми, попытками корректировки человеческого
поведения и прочей псевдонаучной жутью. Наш протагонист – независимый журналист Миле Упшур, который в поиске
малдеровский истины, вооружившись одной лишь видеокамерой, решает
пробраться к самому сердцу клиники, намереваясь пролить свет на
происходящие здесь события. Massive Asylum оказалось заброшенным, давно
оскверненным местом: пустынные коридоры, ободранные и осевшие от давней
слякоти двери, мерцающие лампы освещения, хоть как-то отпугивающие
тьму, но не обманывай себя мистер Упшур! Это место только на первый
взгляд пустынно, едва сюда ступив, каждый попадает на охоту – охоту, где
главной жертвой оказывается он сам. За фабулу отвечает известный в узких кругах писатель Й. Т. Петты, ярый
любитель страшилок и убийств исподтишка. Уверен, вы как минимум шапочно
знакомы с его работами: сценариями к первым трем Tom Clancy's Splinter
Cell.
ЖертваOutlast – на великом и могучем, — «переживший», носит название не
напрасно: разработчики описывают процесс как стелс хорор от первого
лица. Большую часть действа игрокам предстоит прятаться в тени, избегая
вражеского ока, в случае если неуклюжий герой привлечет излишнее
внимание, Outlast моментально превращается в адреналиновые салочки.
Загвоздка в том, что Миле Упшур абсолютно не может оказать прямое
сопротивление противнику. Поэтому, отрываясь от преследователей,
придется использовать окружающие объекты, игрок сам выбирает: спрятаться
под лавкой или залезть в шкаф, главное выжить. Девелоперы не стесняясь,
признают – дизайн уровней линеен в отличие от событий, в которые
влипает герой. Атмосфера обещает быть крайне нервирующей, спасутся лишь
умеющие в холодном поту принимать быстрые и действенные решения.
Вопрос огнестрельного оружия не решен, по-видимому, команда боится
разрушить атмосферу, но с другой стороны Филип Морин уверяет, если
парочка стволов и найдёт свое место в игре – это не превратит
происходящее в очередной виртуальный тир, патроны будут единичным
товаром на вес золота.
Главный ориентир Outlast – «Амнезия», приглядевшись можно легко
заметить влияние Швейцарского гения: резкие звуки, кромешный кавардак
вокруг щуплого героя и минимальное освещение. Разница в том, что Outlast
делает ударение непосредственно на сокрытии после обнаружения.
Строится игра на популярном и мультиплатформенном движке Unreal Engine
3, следовательно, появление игры на консолях — дело времени, главное
чтобы разработчикам хватило денег. Версия для персоналок распространится
в сети Steam, переговоры с Valve уже проведены. Релиз ожидается в
третьем квартале 2013 года.
источник: games.mail.ru
|